Cuando los videojuegos se convierten en un medio
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Como redes sociales o como eventos en sí mismos, los juegos en línea se han transformado en cuarentena en importantes generadores de variadas audiencias.
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Alumnos y profesores en sala participan con otros conectados desde sus casas en esta modalidad que se inició de manera experimental en la Escuela de Negocios.
El gerente general de Rompecabeza Digital señaló que en ello ha influido la pandemia y destacó la importancia de poner al cliente en el centro de la estrategia.