Cuando los videojuegos se convierten en un medio
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Como redes sociales o como eventos en sí mismos, los juegos en línea se han transformado en cuarentena en importantes generadores de variadas audiencias.
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Según encuesta de plataforma de medios Teads, más del 60% de las personas dedica más de la mitad de su tiempo a otros temas, destacando las películas y series, negocios y finanzas.
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